2016年,是公認的“VR元年”。根據艾媒咨詢發布的《2015年中國虛擬現實行業研究報告》,中國2015年VR(虛擬現實)行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達56.6億元,而2020年有望超550億元。VR產業,正以爆發式增長的姿態來到你我身邊。
如今,越來越多的市場主體開始涉足VR產業。國際上,Oculus、索尼、HTC等產商紛紛發力,國內的騰訊、阿里巴巴等互聯網巨頭正緊盯相關熱點領域。我省企業也不甘人后,以網龍、指揮家為代表的一批企業正在教育、房產、旅游等VR行業應用領域積極發力,打造“VR+行業”內容提供商;今年2月落戶福州的VR產業基地甚至提出千億級生產規模的發展目標。
在這場剛剛打響發令槍的行業賽跑中,我省企業正在如何具體作為,未來又面臨怎樣的前景和困難?記者走訪了相關企業。
深耕“VR+教育”
“今年,浙江高考語文作文的試題是如何面對VR,難倒一大批考生。但這個題目要是出在福建,我想一定沒什么問題,因為在福建,VR產業早已不是一個陌生概念?!?/span>
今年“6·18”期間舉辦的VR產業高峰論壇上,網龍網絡公司副董事長梁念堅的開場白令人印象深刻。這位前微軟大中華區董事長兼CEO如今是網龍旗下華漁教育的“掌門人”。一年內,他操盤收購英國的普羅米休斯、香港的創奇思、蘇州的馳聲科技等多家公司,其目標顯而易見——“VR+教育”。
實際上,梁念堅所言并非只是幽默。如今,對網龍打造的VR課件,福建的孩子們早已不陌生。
打開課件,戴上VR眼鏡,你便如置身太陽系。隨著使用者頭部上下左右晃動,眼前3D動畫的畫面也會隨之移動。當視線定格在某一行星上時,畫面上還會出現關于該行星的具體介紹。這是記者在網龍打造的中國·福建VR體驗中心內的101VR沉浸教室里體驗到的情景,這也是目前國內規模最大的VR體驗中心。這樣的課堂已進入福州不少中小學校園。據介紹,“沉浸教室”是網龍“VR+教育”的重要組成部分,該解決方案將VR技術與教學結合,以VR教學資源為核心,集終端、應用系統、平臺、內容于一體,為學習者打造開放、可交互、沉浸式的三維學習環境。
在體驗中心里,“VR+教育”的內容遠不止中小學教育,戴上VR眼鏡后,體驗者還可模擬動車駕駛、操刀心臟手術……“我們的目的,就是為學習者創造現實生活中不常呈現、很難呈現或需要很大代價去呈現的場景,將抽象的概念具象化?!本W龍VR設計部總監葛巖表示。
據了解,“101VR創客教室”中包含VR資源編輯器、海量3D素材等內容。打開編輯器,選擇場景、物件、人物等素材,將其按自己需要組合在一起后,便可通過VR眼鏡觀看,簡單方便。“不管是老師還是第三方機構都可使用這個編輯器,就像都會用美圖秀秀P圖一樣,隨時制作想要的VR課件?!比A漁技術人員說。業內人士認為,VR資源編輯器的出現,大大降低了VR內容生產設計的技術門檻,而借其開放平臺也將創造大量高質量的內容。
談及發力“VR+教育”,梁念堅認為,這是基于網龍多年來在游戲領域打下的基礎。“現在,那么多人已投入做硬件了,我們只要和他們合作就行,但教育領域做VR內容的不多,所以我們想把主要力量投入行業需要的地方。我們做內容,同時我們的平臺也對外開放,公司、個人做的內容都可進入我們的平臺?!倍磥?,網龍希望通過提供專業培訓,匯聚全球VR頂尖技術,并為VR產業鏈上的企業培養和輸出專業人才。
多方試水新藍海
如今在我省,發力VR行業應用的絕非網龍一家。
“戴上HTC Vive頭盔,操控游戲控制器,你就進入了我們打造的樣板房。去到每個房間,你可以開關門、移動椅子,調整家具擺放,更換壁紙……”近日,記者在指揮家(廈門)科技有限公司,體驗一番由該公司研發的Vroom-交互式虛擬樣板房。該企業聯合創始人陳銘心介紹,VRoom是指揮家VR旗下一款運用于地產行業的虛擬現實行業應用,這款產品在今年的HTC Vive全球VR內容大賽中入圍“最沉浸VR內容”“最佳VR行業應用”獎項。而且,指揮家已與國內的綠地、萬達等30多家地產商達成合作,在30多個城市開發近百個高品質交互式虛擬樣板房項目。
據介紹,每一套VRoom都是根據真實設計尺寸1∶1還原制作而成,并結合準確的日照時長和光線方向、定時的晝夜變換、真實的實拍外景,可讓體驗者隨時體驗實地環境的同時與房間內物品互動。
“地產商提供裝修3DS文件,我們建模,按客戶需求設計制作,然后提供硬件設備并培訓售樓工作人員,在后方提供售后服務?!标愩懶恼f,完成這樣一套100平方米的樣板房,只需一到兩周,制作費用也就5萬元左右,相比斥資建設樣板房無疑更快、更省錢。
最近一段時間,指揮家正在不斷升級Vroom。繼6月在北京和倫敦兩地同步發布國內首個VR多人體驗技術解決方案——VRoom X后,7月,指揮家又在Intel DSE大會現場發布與諾亦騰公司共同打造的全球首款大空間多人VR解決方案VRoom XL。
“這一系列產品顛覆了傳統的VR看房模式,真正實現在虛擬空間行走和多人互動,可滿足家庭成員一起邁開腳步看房的設想。而精確的算法可保證體驗者在現實中所走出的每一步、做出的每一個動作,都和虛擬世界完美吻合。”陳銘心說。
VR技術也正在逐漸改變旅游營銷的格局。廈門的全景通科技目前已入駐騰邦欣欣旅游產業園,這一原本將全息影像和裸眼3D技術作為主打方向的企業如今瞄準的是“VR+旅游”。
“基于VR虛擬現實科技,游客只需戴上一套VR頭戴設備,就能借助360度全景視頻、照片乃至感官設備進入虛擬旅行體驗,以提前了解整個景區,乃至完善行程計劃。 ”企業負責人黃龍猷說。
據介紹,目前,全景通已與省內外多個景區建立合作關系。“‘VR+旅游’當下還處于市場培育階段,而行業的爆發點就在這一兩年?!秉S龍猷說。
挑戰與機遇并存
盡管VR看起來還是個新興產業,但相關企業、資本和政府多方發力的格局已然成型。
我省是國內最早將VR產業定位為重要發展方向的省份之一,提出打造VR全產業鏈,構建一個從福建輻射到全球的VR全產業生態系統;已擬定相應扶持計劃,有望由三級財政出資10億元,并向國內外投資機構募集20億元;成立首期規模30億元的VR及創新產業母基金,用于吸引相關領先企業和項目落戶數字福建及VR產業基地。
據了解,目前,我省企業將VR“行業應用”“企業應用”及“公眾應用”作為主攻方向,這也得到相關機構和產業資本的認可。
從“6·18”期間的VR產業高峰論壇上,記者了解到,目前,較為成熟的廠商在硬件市場已擁有巨大先發優勢,形成壟斷局面,留給創業團隊的機會不多。但在內容方面,VR產業尚缺少標桿性產品,也沒統一標準,依靠小規模團隊也能制作出具有競爭性優勢的產品。業內人士認為,未來VR市場很可能會是硬件廠商幾家獨大,內容廠商百花齊放的局面,這對福建企業來說,是一個不小的機遇。
與此同時,發力B(商業)端而非看似更有潛力的C(個人)端,也是務實之舉。
“盡管‘VR+’游戲、視頻、體育等C端應用預期市場規模巨大,但設備價格昂貴,加之暈動癥、延遲高、畫質和交互性差等技術坎始終沒邁過,短期內,國內VR熱潮尚難以從C端發展,‘VR+’的商業化突破口越來越往B端應用集中?!盚TC中國區總經理汪叢青向記者斷言,“機會存在于對價格不敏感的B端。”
盡管定位準確,且有一定產業基礎和政策支持,但尚處于起步期的福建VR產業還有很多難題待解,比如缺少平臺、人才短缺等?!按笮蚔R平臺的建設,需要整合能力較強的領軍企業引領,如BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)、暴風、樂視等,但福建目前還沒有這樣的企業?!币患移髽I負責人表示。
“一個產業的前行,一定不是某個企業、某個人可以獨立完成的,這就是我們打造開放平臺的原因。”梁念堅說,網龍華漁教育提出打造VR生態系統,正是要破解這一難題。未來,平臺將涉及VR內容生產、第三方內容制作、行業應用解決方案、產品分發、人才輸出領域。
“現在走得快,不代表以后走得遠?!秉S龍猷認為,當前的VR技術和體驗還很不成熟,短期內,談收益還不現實。再加上國內硬件技術遠不及國外,若不能沉下心培養人才、研發技術、創作精品,很難和國內外“大咖”競爭。