課程以產品立項的互動形式,結合市場案例、闡述了玩法&系統和數據之間的關聯;討論如何從立項、目標用戶角度看待游戲裂變。
同時分享了關于尖叫度測試、用戶分級研究、轉換率等設計方法和模型驗證的思路和案例。
【課程大綱】
1.運用四象限法則看待游戲市場
2.理清核心玩法、系統的數據之間的關系
3.常用的游戲設計模型和驗證工具
4.談談產品的自傳播
活動時間:2019-12-04 15:30 - 2019-12-04 17:00
承辦單位
網龍國際設計眾創空間 課程以產品立項的互動形式,結合市場案例、闡述了玩法&系統和數據之間的關聯;討論如何從立項、目標用戶角度看待游戲裂變。
同時分享了關于尖叫度測試、用戶分級研究、轉換率等設計方法和模型驗證的思路和案例。
【課程大綱】
1.運用四象限法則看待游戲市場
2.理清核心玩法、系統的數據之間的關系
3.常用的游戲設計模型和驗證工具
4.談談產品的自傳播
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